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        身为网游代练员的小张,每天早起第一件事就是上网查看有关魔兽世界“开服”的消息。自魔兽世界服务器关闭后,玩家的流失让曾经的代练“白领”渐渐沦为失业一族。而很多代练工作室... [查阅全文]
      谷歌于当地时间周三晚上宣布,个性化主页iGoogle的用户将可添加流行视频游戏主题,从9个游戏出版商推出的如街头霸王4、魔兽世界和玛丽奥等超过20个游戏中选择自己喜欢的游戏主题。  这也... [查阅全文]
      据渠道人士透露,在网易公告后的5月21、22日魔兽的点卡和金币的交易量开始大幅度恢复,当天的交易额比上一个交易日翻番。两者的水平已经恢复到5月初的水平。  据渠道人士透露,魔兽点卡、... [查阅全文]
    一、夜郎自大,文人相轻国产游戏的开发人员最大毛病:夜郎自大、自视甚高、文人相轻,继承了自古读书人的毛病,越有学问的人,越有偏见,越排斥别人,越不合群,个个觉得自己最牛叉,个个堪比宫... [查阅全文]
    网页游戏的便捷性,即是网页游戏最大的优点,也是网页游戏的致命伤,使得许多品质不过关的半成品网页游戏仅仅只是昙花一现。无可厚非,一个游戏最重要的就是品质,一个内容无趣、BUG层出不穷的... [查阅全文]
      在全球经济复苏过程中,随着中国经济率先回暖,中国网络业复苏明显。互联网数据中心(DCCI)最新统计数据显示,中国网络广告市场2009年一季度显著下跌,二季度反弹,综合来看,上半年中国网络... [查阅全文]
      近期围绕魔兽游戏停止服务的各种消息不断传出,7月29日,中国经济时报记者就此采访了国家新闻出版总署科技与数字出版司网络处宋处长。他表示,魔兽游戏的审批仍在按程序进行,内容仍需修改... [查阅全文]
    上周网易《魔兽世界》负责人李日强已经证实在内部招募《巫妖王之怒》测试人员,并且对外宣布玩家只需注册一个战网通行证即可同时绑定8个《魔兽世界》账号。如今WOW关服一周很多人关心审批过程究... [查阅全文]
    首先叙述一下本人的游戏经历。2001-2002 首次接触网游《传奇》  -----盛大运营(35级战士 缴费)2002-2003 网游《奇迹》 ----九城运营 (大概进行了半年,公测结束后WG出现即离开120级普通红... [查阅全文]
    对于魔兽的运营,网易可谓处心积虑,先是将客服地址选在了九城的门口,紧接着在招聘启事上标注了收到简历的份数,此举无非是想向公众表达网易对于《魔兽世界》的看好与重视。  在此之前,九城... [查阅全文]
    来自17173的网游调查报告显示,中低收入玩家最为专情。在17173最新公布的调查报告中,调查者按照玩家平均单款游戏持续投入时间,针对不同性别、不同年龄、不同职业、不同学历玩家游戏时长进行交... [查阅全文]
    近日美国俄亥俄州的一位17岁少年因威胁《魔兽世界》GM而遭到了警方逮捕。在受到相关威胁之后,该GM立即联系了警方,随后警察迅速出现在了该少年面前。该少年告诉GM:“他正准备自杀,因为魔兽已... [查阅全文]
    跑跑卡丁车游戏的运营公司世纪天成突然封停了所有角色名为12个0的所有玩家。之前因为系统所使用字体的原因,游戏中无法区分数字0和字母O,因此有较多玩家均使用0和O混合的“相同”名字。由于怀... [查阅全文]
    易观分析:易观国际(Analysys international)认为:中国的回合制游戏市场从2000年到2008年经历了概念引入、市场起步到市场预期快速增长三个阶段: 概念引入(2000-2002年): 2000年到2002... [查阅全文]
    在金融危机使得中国的对外贸易大受影响之际,中国的网游产品出口却开始快速增长。艾瑞咨询最新研究报告预测,中国网游出口额在2008年将超过1亿美元,而未来国际业务的增长速度也会超过国内业务... [查阅全文]
    进入2009年,我国网游业的发展已经步入了第11个年头。在经历了10年的快速发展期后,今年我国的网游市场有望实现新突破。一方面,由网游引发的一系列社会问题、法律问题逐渐被提上了议程,规范化... [查阅全文]
    腾讯总裁刘炽平今日在青岛出席中国游戏产业高峰对话时呼吁,在金融危机的影响下,网游企业降低对玩家的收费,争取给玩家带来更多乐趣。 “金融海啸对网游的影响是多方面的,如何看待对玩家产生... [查阅全文]
    尽管我国网游被妖魔化的现象正在逐步好转,但网瘾青年迷恋网络的现象依然不能忽视,如果可行,可以适当推荐一些优质内容的单机游戏,作为缓解或戒除网瘾的过度产品。日前在青岛正在进行的游戏年... [查阅全文]
    据国外媒体报道,尽管2008年经济形势每况愈下,视频游戏销售额仍再创新高,贡献主要来自任天堂Wii游戏机及《侠盗猎车手4》等游戏大作。 12月单月销量比肩1997年全年尽管如此,有迹象表明,经济... [查阅全文]
    据IDG与新闻出版署联合公布的中国网游产业报告显示,2008年中国网络游戏产业实际收入为183亿元人民币,同比增长76.6%,用户总数为4936万增长22.9%。据该报告显示,2008年中国共有本土研发公司13... [查阅全文]
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